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10 pasos para construir una App. (Paso 3)

Paso 3 Explora posibles soluciones

La primera solución que ideamos nunca es la mejor, es clave pues considerar múltiples soluciones. Para ello hay que tener claro que existen una serie de restricciones , comparando con una App tradicional para pantallas grandes, que deberemos tener en cuenta en nuestros diseños:
  • Pantalla más pequeña.
  • Input táctil es menos preciso.
  • Escribir es más difícil.
  • El uso se produce en intervalos de tiempo muy cortos.
Nuestro objetivo será minimizar el número de funcionalidades presentes en la App pero a la vez cubriendo las necesidades de nuestros usuarios. (no queremos una App con 72 botones en una pantalla) de aquí derivamos:

Se minimalista en el diseño

10 pasos para construir una App. (Paso 2)

Paso 2 Visita la App Store

Es bueno visitar la Store para ver cómo funcionan las Apps más populares, nos dará más de una idea que luego podremos utilizar en nuestros diseños.
¿Qué hacemos si "nuestra" App ya existe? No hay que echarse atrás! Si dotamos a nuestra App de algo especial que la haga diferente a las demás podremos atraer a posibles compradores.Además en la App Store siempre hay clientes que acceden por primera vez en ese caso tu App estará en igualdad de condiciones con las preexistentes.La idea es que nunca es tarde para empezar

Steve utiliza la famosa frase de Picasso "Los buenos artistas copian, los grandes roban" , que por cierto también utilizó Steve Jobs en su momento, para remarcar que "robemos" los diseños de las App más populares, que utilicemos lo que "ya funciona" y los usuarios conocen.

El principio que se deriva es:

No construyas tu App en una burbuja

10 pasos para construir una App. (Paso 1)

Paso 1 Decidir que construir

Antes que nada es básico determinar para quién estamos diseñando la App.No podemos diseñar una App. destinada a todo el mundo, es necesario escoger nuestro público objetivo.Es igualmente importante tener muy claro qué necesidad queremos cubrir .
Steve comenta que las App.con éxito asegurado son aquellas construidas por un usuario para solventer un problema propio.Pone cómo ejemplo a Loren Brichter el creador de Tweetie que construyó la App. para si mismo.Obviamente no siempre será el caso de que diseñemos para nosotros mismos.Cuando diseñemos para un determinado colectivo deberemos hablar con miembros de dicho colectivo para conocer en detalle que necesitan.
Steve deriva un principio básico en cada paso del proceso.En este primer paso el principio es:

Conoce a tus usuarios

to be continued...